Juego: Skat

Skat primero fue jugado en 1811 en Altenburgo, Alemania, y en 1886 un grupo de jugadores convocados en la misma ciudad para codificar un sistema de reglas y de regulaciones para el juego. Organizaron a la liga de Skat del americano en el St. Louis, MES, en 1898, y desde la época de su fundar la organización ha patrocinado torneos numerosos del campeonato en los Estados Unidos.

Diez tarjetas se reparten a cada uno de los tres jugadores activos, y dos tarjetas son cara repartida abajo en el centro de la tabla para abarcar el skat. Una mano se puede jugar cualquiera mientras que un declaración del triunfo en el cual el jugador intente tomar las tarjetas del punto que suman 61 puntos o como mano del nullo en la cual un jugador declare que él no tomará ningún truco.

No importa qué el juego se nombra en un declaración del triunfo, todos los gatos (llamados los bowers en Skat) se convierten en las tarjetas más altas del triunfo, dando el triunfo satisfacen once tarjetas y las otras siete. El gato del club es alto, seguido por la espada, el corazón, y los gatos del diamante en esa orden. Debajo de los bowers, los triunfos alinean el as, diez, el rey, la reina, nueve, ocho, y siete, que es también la fila de tarjetas en los tres otros juegos. Pero si se declara una oferta del nullo, no hay juego del triunfo, y las tarjetas alinean en la orden normal: as (alto), rey, reina, gato, diez, nueve, y así sucesivamente.

En hacer una oferta, un jugador dice en voz alta los números que representan las varias cuentas potenciales en su mano. No se revela ningún juego, aunque cada jugador que está comtemplando un declaración del triunfo hace una oferta con algún juego en mente. Cada juego tiene un valor de unidad (clubs, doce; espadas, once; corazones, diez; diamantes, nueve) que es multiplicado por el número de triunfos superiores consecutivos se consideró disponible más uno para determinar la oferta del máximo de un jugador.

Por ejemplo, si un jugador celebrara el gato de clubs y el gato de espadas, su máximo hecho una oferta en clubs sería 36. Cuando un jugador no tiene los triunfos más altos de su mano, su oferta del máximo es determinada multiplicando el número de las tarjetas del triunfo sobre su triunfo más alto, más uno mide el tiempo del valor de unidad del juego.

Diga, si un jugador deseara nombrar las espadas como el triunfo y no celebrara ninguna tarjeta del triunfo sobre el as de la espada, él estaría sin los cuatro triunfos superiores y multiplicaría cinco por once (el valor de unidad de espadas) para determinarse que su más alto la oferta era 55. En vez de todos los jugadores que hacían una oferta consecutivamente alrededor de la tabla, solamente dos jugadores hicieron una oferta a la vez. El sostenedor de la segunda mano repartió ofertas al sostenedor del de primera mano nombrando alguna cuenta potencial en su propia mano.

El jugador a quien se hace la oferta tiene dos opciones: él consiente resolver una oferta similar misma, o pasa. Un licitador que consiente hace una oferta más alta, y se continúa el proceso hasta que el licitador es poco dispuesto hacer una oferta más alta, o los pasos del receptor.